2018-05-24
最近國(guó)內(nèi)最大的信用評(píng)級(jí)公司鵬元資信,給天神的信用打了個(gè)AA級(jí),維持了一直以來(lái)的較高水平……不少小伙伴對(duì)這個(gè)“對(duì)兒A(AA)”犯了迷糊,天神君今天化身財(cái)務(wù)君就給大家科普科普。
報(bào)告,這里有“對(duì)A”
鵬元資信評(píng)估公司近日發(fā)布大連天神娛樂(lè)股份有限公司(002354)2017年面向合格投資者公開發(fā)行公司債券(第一期)2018年跟蹤信用評(píng)級(jí)報(bào)告,報(bào)告顯示天神娛樂(lè)本期債券信用等級(jí)維持為AA級(jí),債務(wù)安全性高,違約風(fēng)險(xiǎn)很低;發(fā)行主體經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流表現(xiàn)較好,長(zhǎng)期信用等級(jí)維持AA級(jí),償還債務(wù)能力很強(qiáng),違約風(fēng)險(xiǎn)很低。
評(píng)級(jí)報(bào)告指出,考慮天神娛樂(lè)拓展業(yè)務(wù)范圍,在研以及代理游戲有望帶來(lái)一定游戲收入,2017年?duì)I收和利潤(rùn)規(guī)模大幅增長(zhǎng),經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流表現(xiàn)較好。
評(píng)級(jí)報(bào)告顯示,天神娛樂(lè)2017年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入31億元,同比增長(zhǎng)85.17%,凈利潤(rùn)12.4億元,同比增長(zhǎng)127.34%;公司經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流持續(xù)凈流入,2017年凈流入8.94億元。
截至2018年3月末,天神娛樂(lè)已立項(xiàng)在研游戲共12款,且均為手游,預(yù)計(jì)今年三季度至明年一季度陸續(xù)上線,其中有7款游戲上線時(shí)間集中在今年四季度。
評(píng)級(jí)報(bào)告顯示,天神娛樂(lè)持續(xù)的研發(fā)投入有望提升游戲業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力,2017年研發(fā)投入金額4.00億元,占當(dāng)年?duì)I業(yè)收入的12.91%,研發(fā)費(fèi)用較2016年大幅增長(zhǎng)147.78%,2017年公司研發(fā)人員共890人,占公司總?cè)藬?shù)近50%,較上年增長(zhǎng)68.88%。目前,公司主要在研游戲項(xiàng)目預(yù)計(jì)總投資約2.43-2.83億元,截至2018年3月末公司已投資1.25億元。
「漲姿勢(shì)」 信用等級(jí)符號(hào)&定義
說(shuō)了這么多天神的信用主體等級(jí),那么這是個(gè)什么樣的體系呢?
通俗的講,信用等級(jí)(評(píng)級(jí))跟我們個(gè)人的芝麻信用一樣,是對(duì)評(píng)級(jí)對(duì)象履約能力的一種考量。
在資本市場(chǎng),信譽(yù)良好的主體企業(yè)或債券等被賦予了相關(guān)等級(jí)的評(píng)價(jià)。本質(zhì)上,信用評(píng)級(jí)是債券市場(chǎng)發(fā)展的副產(chǎn)品,是表示信用的最簡(jiǎn)單的級(jí)別符號(hào)。
在國(guó)際上,有著名的三大評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu):穆迪、標(biāo)普和惠譽(yù)。在國(guó)內(nèi),不完全統(tǒng)計(jì),目前有牌照的債券評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)共六家:中誠(chéng)信、大公、聯(lián)合資信、新世紀(jì)、鵬元和東方金誠(chéng)。
天神君帶你洞察中國(guó)游戲環(huán)境
報(bào)告也關(guān)注到游戲行業(yè)具有產(chǎn)品更新?lián)Q代快、用戶偏好轉(zhuǎn)換快等特點(diǎn),天神所處的大環(huán)境也存在著各式各樣的小風(fēng)小浪,影響到信用評(píng)級(jí)的最終呈現(xiàn)。
簡(jiǎn)而言之,2017年隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng),行業(yè)格局初顯。
一方面,整個(gè)游戲行業(yè)內(nèi), 游戲企業(yè)市場(chǎng)份額占比兩極分化趨勢(shì)嚴(yán)重。騰訊游戲和網(wǎng)易游戲兩大游戲行業(yè)巨頭市場(chǎng)份額合計(jì)超65%,用戶向行業(yè)巨頭企業(yè)產(chǎn)品集中,導(dǎo)致行業(yè)中小企業(yè)用戶持續(xù)流失,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度加劇。
另一方面,隨著新用戶增速下降,線上流量成本不斷提升,有效用戶轉(zhuǎn)化難度加大,游戲企業(yè)獲取單個(gè)用戶的成本從幾元錢迅速攀升到幾十甚至上百元以上,網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷成本越來(lái)越高。為了拓寬市場(chǎng)格局,游戲開發(fā)者對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的定位和選擇更加重要,游戲行業(yè)進(jìn)入精細(xì)化、高品質(zhì)化的發(fā)展階段。
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),在游戲細(xì)分類型中,大型多人在線(MMO)游戲的總營(yíng)業(yè)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到全球游戲營(yíng)業(yè)收入的23%,而國(guó)內(nèi) 角色扮演(RPG)類游戲已占主導(dǎo)地位,2017年收入達(dá)489.4億元,市場(chǎng)占比達(dá)50.7%。隨著對(duì)市場(chǎng)、用戶的分析逐漸深入,游戲廠商在題材選擇、風(fēng)格定位、渠道及市場(chǎng)篩選上也日趨精細(xì)、多元化。